Bienvenue sur le site portfolio d'Arnaud Begue

 

Vous trouverez ici de plus amples informations sur mes compétences et mes différentes réalisations étudiantes et professionnelles.

Je suis diplômé de l'école Epitech (promo 2014) et actuellement en recherche d'un CDI dans le développement de jeux vidéo, qu'il s’agisse de gameplay, d’intégration, de créer ou d'améliorer un moteur et/ou des outils moteurs.

 

LogoEpitechLogo GameDevLab

Curriculum Vitae

Maîtrise Unity3D

 

  • +3 ans d'expérience
  • Développement jeux vidéo, serious game/advert games, outils d'architectures
  • Maîtrise des contraintes liées au mobile (performance, optimisations...)
  • Familier avec :

 

Langages maîtrisés

C# / C++

Langages connus

 Lua / C / PHP / Java / Javascript / OCaml

Autres : MySQL

 

Moteurs jeux vidéo utilisés

 

LogoUnityUnrealEngineLogo
LogoGameMakerLogoHavokVisionEngine

 

 

 SDK connus

LogoPSMLogoSFMLLogoQt
LogoXnaMonogameLogoOpenGLLogoProcessing

 

 Autres :

OpenCV, NAudio, wxWidget, FLTK

 

Technologies exotiques

Kinect, Dreamoc, Verve

 

Environnements de développements

  • Windows : Visual Studio Ultimate (2008/2010/2013), Cygwin/Emacs
  • Unix : Emacs
  • Commun : Monodevelop, Xamarin, Qt Creator, Eclipse

 

Notions importantes

  • Logique de jeu
  • Architecture
  • Game Design (appris par expériences/conférences/Gamasutra)
  • Rendus graphiques
    • Shaders (Nvidia CG, HLSL, GLSL)
    • Effets post-process
  • Mathématiques 3D (vecteurs, matrices, quaternions)
  • IA
  • Pathfinding
  • Physique 2D
  • Traitement d'images (CPU)

 

Connaissances liées

Modélisation 3D :

  • 3DS Max (modeling simple, UV, texturing, rigging, animation, blendshape)
  • Blender (très basique)
  • ZBrush (modeling simple)

Utilitaire graphique : GIMP 2

 

Mon CV est aussi disponible au format PDF ici.

Portfolio

Vous trouverez ici une partie non exhaustive des projets professionnels et étudiants que j'ai pu réalisé.

 

Les jeux vidéos

 

Logo_CubesStackerFactory

Cubes Stacker Factory (2014)
Jeu d'adresse/construction mobile gratuit

Plus d'informations...

TechnologieUnity
PlateformesiOS / Android / Windows Phone 8
ContexteEntreprise - DayDreamer Studio
Médias

Descriptif
Cubes Stacker Factory est un jeu dans lequel le joueur doit construire la plus haute tour inversée, en amassant des petits blocs.
Rôle
  • Tout le jeu
    • Architecture (menu + logique de jeu)
    • Animations
    • Optimisations sur mobile
    • Système de succès (fixes & dynamiques)
    • Système de leaderboard multiplateforme
    • Bouton "Facebook Share"
  • Intégration des assets graphiques
    • Création d'atlas (ShoeBox)
    • Intégration des animations et assemblage (Animator)

 

 

Logo_ThroughTheLight

Through The Light (2013-2014)
Puzzle game / Plateforme
Plus d'informations...
TechnologiePSM SDK (PlayStation Mobile SDK)
PlateformesPSVita
ContexteProjet étudiant
Médias
Descriptif

Through The Light est un mélange de jeu puzzle et de plateforme. L'objectif est d'amener le héros à la fin du niveau. Pour se faire, vous pouvez manipuler le monde environnant en déplaçant et en tournant les salles autour de vous.

Le jeu comprend aussi un éditeur qu'il était prévu de mettre à disposition des joueurs afin qu'ils puissent créer et partager leurs propres niveaux.

Cependant, après la fin des études à Epitech, le développement du jeu fut abandonné par le groupe.

Rôle
  • Architecture (logique de jeu, gestion des scènes)
  • Gestionnaire de ressources
  • Génération optimisée de la physique des salles
  • Rendu graphique (+ optimisations + effet post-process)
  • Optimisation du chargement
  • Création de niveaux pour le mode principal
  • Outils pour accélérer le processus de développement et la lisibilité du code
  • Design (recherche + sprites)

 

 

Logo

Magician Floor (2012-2014)
Jeu d'aventure
Plus d'informations...
TechnologieHavok Vision Engine
PlateformesPC
ContexteProjet étudiant
Médias
Descriptif

Magician Floor est un jeu dans lequel on traverse plusieurs niveaux à la jouabilité différente.

Le jeu prend son sens lorsque l'on y joue avec la Kinect de Microsoft. Lors des phases de combat, le joueur doit faire des gestes afin de lancer un sort, ce qui le rend jeu très dynamique et physique.

Cependant, de par sa complexité et sa durée de développement beaucoup trop longue, le projet n'a jamais abouti.

Rôle
  • R&D avec la Kinect
  • Création d'outils externes pour faciliter le développement C++
  • Modélisations des décors et ambiance (voir les images)
  • Réalisations des sorts (+ effets visuels)

 

 

Icon

Little Red Riding Hood (2012)
Puzzle game
Plus d'informations...
TechnologieUnity
PlateformesPC / Android
ContexteProjet étudiant
Médias

Descriptif

Le jeu consiste à ramener le petit chaperon rouge chez grand-mère, en récupérant, si possible, les pommes qui sont parsemées dans chaque niveau.

Pour cela, il faut l'aider en plaçant intelligemment les objets disponibles.

Les mécaniques du jeu sont inspirés par le jeu Incredible Machine 2 (1994).

Rôle
  • Chef d'équipe (composé d'un coréen, un allemand et un français)
  • Réalisations de tous les dessins (arrière-plan, personnage, animations, objets, menus etc.)
  • Création des niveaux (level design)
  • Un peu de logique de jeu
Téléchargement
Une version PC du jeu est disponible ici.

 

Contact

51 Rue Danton

94720 Kremlin-Bicêtre

Mobile : +33 6 66 85 25 68

Adresse mail : arnaud.begue@gmail.com